우리는 삼성 갤럭시 S24 FE를 엄격한 SBMARK 디스플레이 테스트 모음에 넣어 XNUMX가지 기준에 따른 성능을 측정했습니다. 이 테스트 결과에서 일련의 테스트와 여러 일반적인 사용 사례에서 어떤 성능을 보였는지 분석합니다.
살펴보기
주요 디스플레이 사양
- 6.58인치 아몰레드2X
- 치수: 162.0 x 77.3 x 8.0mm(6.38 x 3.04 x 0.31인치)
- 해상도: 1080 x 2340픽셀, (밀도 ~385ppi)
- 종횡비 : 19.5 : 9
- 속도를 새로 고침 : 120Hz을
찬성
- 즐거운 영상 경험
- 실내 및 그늘진 실외에서도 읽기가 좋습니다.
- 정확하고 반응성이 좋으며 부드러운 터치
반대
- 밝기 균일성 부족
- 햇빛 아래에서 밝기와 디테일이 낮음
- 한 손으로 기기를 사용할 때 원치 않는 터치가 많이 발생합니다.
삼성 갤럭시 S24 FE는 프리미엄 카테고리의 기기에 비해 견고한 디스플레이 성능을 제공했습니다.
전반적으로, 이 기기의 가독성은 매우 좋았고, 특히 실내 조건과 그늘진 조명 환경에서 그랬습니다. 조명 조건이 더 어려워졌을 때 디스플레이가 한계를 보였습니다. 햇빛 아래에서 이 기기의 화면은 밝기와 디테일이 부족했습니다. 이 기기가 1,800니트에서 최고조에 달했지만 편안하게 읽기에는 충분하지 않았습니다.
게다가 조도가 낮은 환경에서는 디스플레이의 휘도가 너무 높았는데, 이는 다른 삼성 기기에서도 테스터들이 관찰한 바와 같은 현상이었습니다.
Galaxy S24 FE의 비디오 시청 경험은 훌륭했습니다. 소프트웨어가 120Hz 디스플레이를 완벽하게 처리하여 FHD SDR에서 UHD HDR10까지 모든 비디오 포맷을 60fps로 볼 때 프레임 차이가 거의 없었습니다. 게다가 비디오 성능도 매우 좋았고, HDR10과 SDR을 볼 때 조명이 어둡고 실내에서 편안한 경험을 제공했습니다.
Galaxy FE의 터치 경험은 꽤 좋았고, 디스플레이는 전반적으로 빠르고 정확한 반응을 제공했습니다. 하지만 한 손으로 기기를 사용할 때 원치 않는 터치가 많이 눈에 띄었습니다.
디스플레이의 색상 표현도 강점이었지만, 일부 조명 환경에서는 약간의 노란색이 보였습니다. 게다가, 장치를 각도(>25°)에서 볼 때, 커버 유리에 분홍색과 녹색 프린지가 보였습니다.
삼성 갤럭시 S24 FE는 SBMARK Eye Comfort 라벨을 수상했습니다. 디스플레이의 허용 가능한 수준의 플리커, 잘 제어된 휘도, 색상 일관성, 효과적인 블루라이트 필터링으로 인해 저조도 환경에서도 시각적으로 편안하게 사용할 수 있습니다.
테스트 요약
SBMARK 디스플레이 테스트 정보: 채점 및 분석을 위해 장치는 통제된 실험실 및 실제 조건에서 일련의 객관적이고 지각적인 테스트를 거칩니다. SBMARK 디스플레이 점수는 하드웨어 성능과 소프트웨어 최적화를 고려하여 화면에서 제공하는 전반적인 사용자 경험을 고려합니다. 테스트 중에는 공장에서 설치된 비디오 및 사진 앱만 사용합니다. SBMARK가 디스플레이를 테스트하는 방법에 대한 자세한 내용은 "SBMARK 디스플레이 테스트 자세히 보기" 문서에서 찾을 수 있습니다.
다음 섹션에서는 SBMARK 연구실에서 수행한 포괄적인 테스트 및 분석의 핵심 요소에 초점을 맞춥니다. 자세한 성능 평가가 포함된 포괄적인 보고서는 요청 시 제공됩니다. 사본을 주문하려면 저희에게 연락하세요.
디스플레이 가독성 점수 구성 방식
가독성은 사용자가 다양한 조명 조건에서 디스플레이에서 사진이나 웹 페이지와 같은 고정된 콘텐츠를 보는 용이성과 편안함을 평가합니다. 실험실에서 수행한 측정은 지각 테스트 및 분석으로 보완됩니다.
실내 환경(1000럭스)의 피부톤 렌더링.
왼쪽부터 오른쪽으로: 삼성 갤럭시 S24 FE, 구글 픽셀 9, 아너 200 프로
(설명을 위한 사진)
태양 환경(>90,000럭스)에서 피부 톤 렌더링.
왼쪽부터 오른쪽으로: 삼성 갤럭시 S24 FE, 구글 픽셀 9, 아너 200 프로
(설명을 위한 사진)
SCI는 Specular Component Included의 약자로, 확산 반사와 정반사를 모두 측정합니다. 간단한 유리판의 반사율은 약 4%인 반면, 플라스틱판의 반사율은 약 6%에 이릅니다. 스마트폰의 첫 번째 표면은 유리이지만, 복잡한 광학 스택에서 생성된 여러 반사로 인해 전체 반사율(코팅되지 않음)은 일반적으로 약 5%입니다.
평균 반사율은 가시 스펙트럼 범위(아래 그래프 참조)의 스펙트럼 반사율과 인간의 스펙트럼 감도를 기반으로 계산됩니다.
통일성
이 그래프는 전체 디스플레이 패널의 휘도 분포를 보여줍니다. 균일성은 20% 회색 패턴으로 측정되며, 밝은 녹색은 이상적인 휘도를 나타냅니다. 화면 전체에 고르게 분포된 밝은 녹색은 디스플레이 밝기가 균일함을 나타냅니다. 다른 색상은 균일성 손실을 나타냅니다.
디스플레이는 두 가지 주요 이유로 깜박입니다. 새로 고침 빈도와 펄스 폭 변조입니다. 펄스 폭 변조는 아날로그 입력 신호의 진폭을 나타내기 위해 가변 폭의 펄스를 생성하는 변조 기술입니다. 이 측정은 일부 개인이 저주파 깜박임을 감지할 수 있고, 더 극단적인 경우 발작을 유발할 수 있기 때문에 편안함을 위해 중요합니다. 일부 실험에 따르면 불편함이 더 자주 발생할 수 있습니다. 높은 PWM 주파수(>2Hz)는 사용자를 덜 방해하는 경향이 있습니다.
디스플레이 색상 점수 구성 방법
색상 평가는 장치가 주변 환경과 색상을 얼마나 잘 처리하는지 확인하기 위해 다양한 조명 조건에서 수행됩니다. 장치는 sRGB 및 Display-P3 이미지 모델로 테스트됩니다. 충실 모드와 기본 모드가 모두 평가에 사용됩니다. 실험실에서 수행된 측정은 지각 테스트 및 분석으로 보완됩니다.
일주기 작용 계수는 인간의 수면 주기에 미치는 빛의 영향을 정의하는 지표입니다. 수면 장애에 기여하는 빛 에너지(450nm를 중심으로 하며 청색광을 나타냄)와 지각에 기여하는 빛 에너지(400nm에서 700nm를 포함하며 550nm를 중심으로 하며 녹색광) 간의 비율입니다. 일주기 작용 계수가 높으면 주변광에 강한 청색광 에너지가 포함되어 신체의 수면 주기에 영향을 미칠 가능성이 높고, 일주기 작용 계수가 낮으면 주변광에 약한 청색광 에너지가 포함되어 수면 패턴에 영향을 미칠 가능성이 낮음을 의미합니다.
디스플레이 비디오 점수가 구성되는 방식
비디오 속성은 실내 및 저조도 조건에서 SDR(Standard Dynamic Range) 및 HDR10(High Dynamic Range) 비디오의 처리를 평가합니다. 실험실에서 수행한 측정은 지각 테스트 및 분석으로 보완됩니다.
저조도 환경(0lux)에서의 비디오 렌더링.
왼쪽 위부터 시계 방향으로: Samsung Galaxy S24 FE, Google Pixel 9, Honor 200 Pro
(설명을 위한 사진)
이러한 지표는 30초 비디오의 프레임 불규칙성 비율을 나타냅니다. 이러한 불규칙성은 반드시 사용자에게 인식되는 것은 아니지만(모두 동일한 타임스탬프를 사용하는 경우가 아니면) 성능 지표입니다.
디스플레이 터치 악보 구성 방법
우리는 터치가 중요하고 게임(빠른 터치 및 응답 시간), 웹(부드러운 페이지 스크롤), 이미지(이미지 간 정확하고 원활한 탐색) 등 다양한 동작이 필요한 다양한 유형의 콘텐츠에서 터치 속성을 평가합니다. 다른 ).